Artículos etiquetados como Videojuegos y Seguridad Vial

Algunos juegos online para aprender seguridad vial

juegos seguridad vial

La educación vial debería verse como algo útil y tener un aprendizaje placentero, y no estar enfocada al aleccionamiento y la reprimenda. Si nos enfocamos en lo segundo, más que divulgar las bondades de la seguridad vial y cómo comportarse bien en la carretera, y como peatón, conseguiremos plantar la semillita del rechazo en, precisamente, nuestro público. Por eso siempre deberíamos tener en cuenta que hablar de seguridad vial, de educación vial,… es enfocar las cosas desde un punto de vista constructivo, preventivo, y en la medida de lo posible, aprender de forma activa. En estos años hemos visto muchas iniciativas, y para el que firma, las más efectivas son las que utilizan las aplicaciones para móviles, los juegos y los clips dirigidos a niños.

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Conducción de videojuego

Conducción de videojuego

El hecho que los videojuegos basados en la simulación de la conducción han alcanzado un nivel de realismo realmente impresionante queda más que patente en el hecho que los pilotos profesionales a menudo entrenan horas y horas en un simulador antes de acudir al circuito. Sin embargo, la conducción de videojuego no queda relegada a estos simuladores especializados en las fábricas de F1, cualquiera de nosotros podemos comprar en un centro comercial la tienda de nuestro barrio títulos altamente realistas.

Un ejemplo la trayectoria de Lucas Ordóñez. Ganó su puesto como piloto profesional, dos veces podio en las 24 horas de Le Mans, gracias a ganar un concurso a nivel europeo basado en un simple videojuego comercial. La pregunta es, si las habilidades de jugador le sirvieron a Ordoñez para demostrar su habilidad en las carreras reales, ¿la costumbre de conducir estos videojuegos puede afectar a nuestras actitudes respecto a la seguridad vial en la vida real?

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SMS Racing, un juego para concienciarse de separar móvil y automóvil

SMS Racing

Cuando en el terreno de la prevención ya se han dado todo tipo de pistas como para que cualquier persona informada pueda comprender por qué el uso del móvil es incompatible con la conducción, quizá un videojuego como SMS Racing pueda hacer lo que mil datos no consiguen. Se trata de un reto para cualquiera que desee probarlo: conducir y atender el móvil a la vez. Y sin chocar, claro.

SMS Racing es uno de esos simuladores que quizá no pasarán a la Historia como uno de los videojuegos más elaborados y con mayor calidad visual, pero a cambio puede cumplir con su loable cometido: enseñar que las distracciones son cuestión de un instante. A continuación vemos una pequeña demostración en forma de vídeo:

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La autoescuela llega a las consolas

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Cuando hablamos de videojuegos relacionados con el mundo del automovil poca gente podrá pensar más allá de los clásicos simuladores o juegos de arcade. Muchos de nosotros nos hemos pasado muchas, quizás demasiadas, horas delante de la pantalla del pc o de la televisión al volante de sagas míticas como Gran Turismo, Need for Speed o Colin McRae.

Tampoco hace falta decir que cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia, sobre todo si hablamos de juegos arcade, que no van más allá de la diversión y poco tienen que ver con el hecho y la realidad de conducir. Pero con la llegada del siglo XXI y las consolas portátiles de última generación eso ha cambiado. En los últimos años el auge de los juegos de inteligencia-conocimiento ha inundado todos los rincones y raro era que no hubiera llegado al mundo del aprendizaje al volante. Leer más…

3D Driving School: conducir desde casa

 

Simulador de conduccion

 

¿Quién no ha jugado a Need for Speed? Yo lo he hecho, como muchos otros jóvenes de la era digital y especialmente Javier Costas. También otros video juegos, algunos más realistas y otros menos, algunos exigentes como Gran Turismo y otros divertidos y callejeros, como Juiced. Pero pocas veces he tenido la posibilidad de probar un simulador de conducción enfocado a conducir como dicta el reglamento.

Hasta hoy, el único sistema de estas características que había utilizado era sumamente profesional, valía unos dos mil euros largos y estaba plantado en mi antigua empresa, esperando a ser utilizado por algún novato. Consistía en una CPU con gran pantalla TFT y un asiento, acoplando al mismo el manillar y los pedales de una motocicleta modelo CBF, de Honda. Una maravilla en cuanto a realismo, a pesar de que no retransmite las sensaciones propias de una moto.

Un buen día hablé de ese simulador en un blog personal y un tipo al que admiro, José Luís, a la sazón el Conductor Novel más conocido de la red, me recomendó probar otro más accesible y enfocado al aprendizaje desde casa. Prometí que lo jugaría y eso he hecho.
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